Khái niệm cơ bản về CG hoặc vẽ kỹ thuật số là gì
Khái niệm cơ bản về CG hoặc vẽ kỹ thuật số là gì

Video: Khái niệm cơ bản về CG hoặc vẽ kỹ thuật số là gì

Video: Khái niệm cơ bản về CG hoặc vẽ kỹ thuật số là gì
Video: Cơ Học Kỹ Thuật- Chương 1: Khái Niệm Cơ Bản- Hệ Tiên Đề Tĩnh Học Buổi 1 2024, Tháng mười một
Anonim

Nhu cầu của con người đối với nghệ thuật là một trong những yếu tố tất yếu của bản chất con người. Vào những thời điểm khác nhau, có những cách và cách tiếp cận khác nhau để tạo ra những kiệt tác mới, điều này sau đó đã ảnh hưởng đến sự phát triển của ngành công nghiệp này. Thời đại kỹ thuật số mang đến những cách thức mới để thể hiện sự sáng tạo của con người. Hãy xem một trong số này bằng cách sử dụng nghệ thuật kỹ thuật số làm ví dụ.

CG - nó là gì?

Digital painting hay CG painting (CG - đồ họa vi tính) là một loại hình nghệ thuật hiện đại có đặc điểm là áp dụng phương pháp vẽ tranh truyền thống dưới dạng số hóa. Sự tiến bộ của công nghệ tạo ra hoạt hình, cũng như các tác phẩm đồ họa, ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển nhanh chóng của ngành mỹ thuật này. Ngày nay, nó rất phổ biến do có nhiều tính năng và khả năng tiếp cận.

Vẽ CG là gì

cảnh quan kỹ thuật số
cảnh quan kỹ thuật số

Nghệ sĩ tạo tranh trực tiếp trên máy tính. Tất cả các chương trình được thiết kế cho hoạt động này bao gồmkho công cụ cần thiết. Chổi nghệ sĩ CG là một phong cách vẽ tranh truyền thống bằng dầu, màu nước, mực, bút chì, cũng như kỹ thuật phun sơn bằng máy bay. Ngoài ra còn có một số hiệu ứng đặc trưng của nhiều phương tiện và phong cách vẽ theo nghĩa truyền thống. Trong hầu hết các chương trình thuộc loại này, nghệ sĩ có thể tìm hoặc tạo lại phong cách vẽ mà họ muốn thông qua sự kết hợp của các hình dạng, kết cấu, màu sắc, tông màu, hiệu ứng, v.v. Điều này phần lớn làm mờ ranh giới giữa nghệ thuật truyền thống và nghệ thuật đồ họa.

Làm thế nào để trở thành một nghệ sĩ CG

Vì vậy, hãy xác định nơi chúng ta có thể bắt đầu hành trình của mình với tư cách là một nghệ sĩ kỹ thuật số. Giống như bất kỳ người sáng tạo nào, một nghệ sĩ CG cần có các kỹ năng cơ bản bao gồm kiến thức về vẽ hàn lâm và hội họa cổ điển. Những đường nét tinh tế, một bàn tay tự tin chắc chắn, cảm giác tái tạo màu sắc và bố cục là những người bạn đồng hành chính của người nghệ sĩ. Vì vậy, ở đây chúng tôi đi sâu hơn vào câu hỏi CG là gì. Để bắt đầu hành trình của bạn trong lĩnh vực này, hãy có những công cụ cần thiết để tạo ra công việc. Bạn sẽ cần một máy tính bảng vẽ kỹ thuật số, một bút stylus (bút chì kỹ thuật số) và một máy tính.

Làm việc trong trình chỉnh sửa đồ họa
Làm việc trong trình chỉnh sửa đồ họa

Máy của bạn cần đủ mạnh để xử lý một studio kỹ thuật số, vì vậy hãy cân nhắc thêm một số RAM nếu cần. Tiếp theo, cài đặt để chương trình hoạt động. Các lựa chọn tốt là Adobe Photoshop hoặc Coral Painter. nhìnmột vài video hướng dẫn trên web để bạn có thể hiểu cách làm việc với các studio. Sự kiên trì, nhẫn nại và luyện tập là chìa khóa để tạo nên những kiệt tác của bạn.

So sánh giữa tranh kỹ thuật số và tranh truyền thống

Tranh truyền thống và kỹ thuật số
Tranh truyền thống và kỹ thuật số

Sự khác biệt chính giữa tranh kỹ thuật số và tranh truyền thống là quy trình làm việc phi tuyến tính. Nghệ sĩ có khả năng chỉnh sửa tất cả các lớp trong bản vẽ của mình, bất kể lớp nào khác. Ngoài ra, khả năng hoàn tác và lặp lại các nét cũng giải phóng người sáng tạo khỏi sự tuyến tính của việc tạo bố cục. Đây là yếu tố xác định CG là gì. Nhưng nhược điểm của sơn kỹ thuật số là thiếu sự tương tác thực tế của sơn với bề mặt vật lý, điều này hạn chế mức độ tiếp cận thực nghiệm đối với việc sử dụng sơn để tạo ra một bố cục. Đổi lại, nghệ sĩ kỹ thuật số có trong tay một số công cụ không thể tiếp cận với công cụ truyền thống. Một số trong số này bao gồm một bảng màu ảo gồm hàng triệu màu, sự lựa chọn của hầu như bất kỳ kích thước canvas hoặc phương tiện nào và khả năng sửa lỗi. Máy tính bảng đồ họa cho phép nghệ sĩ làm việc với các chuyển động tay chính xác, mô phỏng một cây bút và bề mặt vẽ thực. Máy tính bảng vẽ có thể có nhiều tính năng độ nhạy khác nhau, cho đến khi thiết bị phản hồi với một lần chạm nhẹ nhất. Nhìn chung, cả hai cách tạo tranh đều có mặt tích cực và tiêu cực, vấn đề chỉ nằm ở cảm nhận của người nghệ sĩ và cách anh ta muốn truyền tải nó.

Lịch sử của CG-thiết bị

Thiết bị vẽ kỹ thuật số đầu tiên là Sketchpad, được tạo ra vào năm 1963 bởi Ivan Sutherland. Theo thời gian, Sketchpad đã dẫn đến việc tạo ra Rand Tablet để phục vụ cho dự án GRAIL vào năm 1968, cuối cùng nó trở thành chiếc máy tính bảng kỹ thuật số đầu tiên. Thiết bị này đã tạo nên lộ trình cho sự phát triển của mỹ thuật kỹ thuật số, cũng như sự hiểu biết hiện đại về CG là gì.

Sketchpad đầu tiên
Sketchpad đầu tiên

Tất cả các máy tính bảng hoặc bộ số hóa ban đầu như ID (Intelligent Digitizer) đều thành công về mặt thương mại và được sử dụng trong các chương trình CAD (Máy tính hỗ trợ thiết kế). Máy tính bảng hiện đại có nhiều hình dạng, cấu trúc và chức năng khác nhau để phù hợp với bất kỳ loại nghệ sĩ nào. WACOM là công ty hàng đầu trong ngành về máy tính bảng có kích thước từ 4 "x6" đến 12 "x19" và dày chưa đến một inch. Các nhãn hiệu máy tính bảng bút khác bao gồm Aiptek, Monoprice, Hanvon, Genius, Adesso, Trust, Manhattan, Vistablet, DigiPro, v.v. Tất cả các máy tính bảng bút này cũng có chức năng chuột cơ bản và tương thích với hầu hết các phần mềm Windows và Macintosh.

Đề xuất: