Phim ở tốc độ 60 FPS: các tính năng sáng tạo và cảm nhận

Mục lục:

Phim ở tốc độ 60 FPS: các tính năng sáng tạo và cảm nhận
Phim ở tốc độ 60 FPS: các tính năng sáng tạo và cảm nhận

Video: Phim ở tốc độ 60 FPS: các tính năng sáng tạo và cảm nhận

Video: Phim ở tốc độ 60 FPS: các tính năng sáng tạo và cảm nhận
Video: Псс, пацан, есть чё по грешникам? ► 1 Прохождение Dante’s Inferno (Ад Данте) 2024, Tháng mười một
Anonim

Như bạn đã biết, sự khởi đầu của điện ảnh hiện đại được đặt ra vào cuối thế kỷ 19 bởi anh em nhà Lumiere, những người đã phát triển tiêu chuẩn quay và chiếu ở tốc độ 16 khung hình / giây. Điều này là do các điều kiện tiên quyết về kinh tế và các tính năng kỹ thuật của thiết bị làm phim thương mại đầu tiên. Đối với thế hệ hiện tại, các trình chiếu "im lặng" có thể có vẻ giống như hàng thủ công có kinh phí thấp, nhưng tiêu chuẩn được phê duyệt đã tồn tại thành công cho đến năm 1932, khi sự tiến bộ cuối cùng cho phép trình diễn hàng loạt các bộ phim âm thanh chính thức và tốc độ khung hình tăng lên mức bình thường 24 khung hình / giây. Sau đó, khán giả được xem các bộ phim màn ảnh rộng với tần suất đã là 30 FPS, người xem truyền hình thành thạo NTSC, và sau đó là kỷ nguyên của độ nét cao, sự phát triển mà người xem hiện đang xem.

Truyền hình và điện ảnh

Tiêu chuẩn truyền hình hiện đại cho phép quay và phát sóng ở tốc độ khung hình cao (48-60 FPS), điều này được người xem cho là hoàn toàn bình thường. Một bản tin, một buổi hòa nhạc, nhiều chương trình và sự kiện thể thao - tất cả những điều này trông rất thực tế nhờ công nghệ hiện đại. trên màn hình TV vàmàn hình, người dùng quan sát rõ ràng và không bị mờ các đường nét và đường viền của đối tượng, chuyển động mượt mà với độ mờ tối thiểu, và mức độ chi tiết của tất cả các yếu tố trong khung hình rất cao. Điều này có áp dụng cho điện ảnh không? Khán giả sẽ phản ứng thế nào với phim ở tốc độ 60 FPS? Không có và không thể là một câu trả lời rõ ràng, vì nhiều yếu tố ảnh hưởng đến cảm nhận về một bức tranh.

Minh họa trực quan về sự khác biệt trong số lượng khung hình
Minh họa trực quan về sự khác biệt trong số lượng khung hình

Thành phần kinh tế

Cần lưu ý rằng mặc dù có rất nhiều máy ảnh chuyên nghiệp cho phép quay ở tốc độ khung hình cao, ngành công nghiệp điện ảnh vẫn tích cực tiếp tục làm phim ra rạp ở phiên bản 25 khung hình cổ điển. Điều này xảy ra hoàn toàn không phải vì lo lắng cho sức khỏe của người tiêu dùng, mà vì lý do thương mại tầm thường: việc chuyển đổi một mạng lưới rạp chiếu phim khổng lồ sang các máy chiếu có khả năng phát ra tần số cao được coi là không phù hợp về mặt kinh tế. Mặc dù cùng một Cameron đang tích cực quảng cáo các phần tiếp theo trong tương lai của Avatar, được quay với tần suất chính xác như vậy, vấn đề tái tạo chúng vẫn còn bỏ ngỏ.

Theo đó, mỗi bộ phim có tốc độ khung hình cao, được tải xuống từ Internet, không phải là sản phẩm hoàn chỉnh của studio, mà là quá trình xử lý hậu kỳ tùy chỉnh của chuỗi video 25 khung hình cổ điển bằng cách sử dụng phép nội suy - chèn thêm khung hình. Khi tải xuống nội dung như vậy từ phần có tên tự hào "Phim 1080 60 FPS" của bất kỳ trang web nào, bạn có thể nhận được chuỗi video được xử lý chất lượng rất cao hoặc bạn có thể bắt đầu công việc hack hoàn toàn,đầy nhiều hiện vật và khoảng trống. Tất cả phụ thuộc vào kiến thức, phần mềm và tất nhiên, sức mạnh của thiết bị của người dùng liên quan đến việc cải tiến phim như vậy.

Hình ảnh "Avatar" ở 60 FPS
Hình ảnh "Avatar" ở 60 FPS

Thành phần điện ảnh

Một trong những vấn đề chính của phim 60 FPS, thứ có thể biến một bộ phim bom tấn kinh phí lớn thành một bộ sưu tập các pha nguy hiểm (mặc dù ngoạn mục) giữa khung cảnh nhân tạo được quay bởi người điều khiển máy quay trên máy quay truyền hình, là nhận thức. Nó thường thẳng thừng không chấp nhận hành động hiển thị trên màn hình là một tác phẩm nghệ thuật, điều này dẫn đến mất chất điện ảnh và mất đi cái “phép thuật điện ảnh” rất riêng đó. Theo thời gian, vấn đề này có thể trở nên ít nghiêm trọng hơn, vì sớm hay muộn thì chứng nghiện cũng có thể xảy ra. Nhưng cho đến nay, điều này vẫn còn xa vời và hiện tại, hầu hết khán giả coi định dạng phim như vậy là không thể chấp nhận được.

Thành phần sinh lý

Không phải người xem nào cũng có thể cảm nhận được những bộ phim có tốc độ khung hình tăng lên một cách bình thường chỉ vì tính siêu thực của chúng. Việc không có hiệu ứng nhòe chuyển động thường thấy trong các cảnh động có thể khiến nhiều người dùng cảm thấy không khỏe (từ đau mắt, nhức đầu đến những hậu quả nghiêm trọng hơn). Trong trường hợp này, mọi thứ sẽ không chỉ phụ thuộc vào tuổi tác mà còn phụ thuộc vào đặc điểm của một sinh vật cụ thể.

Đề xuất: