2024 Tác giả: Leah Sherlock | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2023-12-17 05:53
Giờ đây, thể loại game như một tiểu thuyết trực quan đã trở nên khá phổ biến. Tiểu thuyết không chỉ được phát triển bởi các chuyên gia trong lĩnh vực của họ, mà còn bởi những người nghiệp dư. Làm thế nào để tạo tiểu thuyết hình ảnh của riêng bạn? Đặc điểm của thể loại này là gì? Tôi có thể sử dụng chương trình nào để tạo tiểu thuyết trực quan?
Tiểu thuyết hình ảnh là gì
Trước khi trả lời câu hỏi làm thế nào để tạo ra một cuốn tiểu thuyết trực quan, bạn nên tìm hiểu kỹ một chút về bản chất của khái niệm này. Visual novel là một thể loại trò chơi máy tính có đặc điểm là tính tương tác không cao. Trong trò chơi, một hình ảnh và văn bản được hiển thị trên màn hình, trong khi người chơi phải chuyển từ đối thoại hoặc hành động này sang đối thoại hoặc hành động khác. Đôi khi, người chơi sẽ được đưa ra lựa chọn mà diễn biến tiếp theo của trò chơi tùy thuộc vào. Thể loại này có nguồn gốc từ Nhật Bản, đó là lý do tại sao hầu hết các tiểu thuyết trực quan đều được làm theo phong cách anime.
Đôi khi tiểu thuyết trực quan bị đánh đồng với sim hẹn hò. Chúng được làm theo cùng một phong cách, nhưng có một bản chất khác nhau. Trong một cuốn tiểu thuyết hình ảnh, câu chuyện rất quan trọng vàQuá trình tiếp tục của lịch sử phụ thuộc vào sự lựa chọn của người chơi. Trong giả lập hẹn hò, điều chính là chiến lược của người chơi, nhằm giao tiếp với các nhân vật xung quanh và giành được thiện cảm.
Gameplay
Người chơi trong tiểu thuyết trực quan sẽ phải đưa ra lựa chọn ảnh hưởng đến sự phát triển thêm của các sự kiện trong trò chơi. Thông thường, đây là một số loại hành động hoặc một câu trả lời được chọn từ danh sách các cụm từ. Tiểu thuyết trực quan thường có nhiều kết thúc và chính sự lựa chọn của người chơi sẽ dẫn đến một trong số chúng.
Tiểu thuyết trực quan có khá nhiều văn bản, giúp đào sâu cốt truyện và nhân vật. Một số tiểu thuyết cũng có thể bao gồm các trò chơi nhỏ phải được hoàn thành để tiếp tục trò chơi chính. Tiểu thuyết hình ảnh ở Nhật Bản được lồng tiếng bởi các diễn viên chuyên nghiệp và âm nhạc được viết riêng cho họ.
Thông thường, tường thuật trong trò chơi là ở ngôi thứ nhất. Người chơi sẽ phải trải qua một loại nhiệm vụ trước khi đạt được mục tiêu chính hoặc kết thúc.
Trong trò chơi trên màn hình, chúng ta có thể thấy một tập hợp các hình nền và hình nhân vật (hình ảnh chuyển động). Nhân vật chính vẫn ở phía sau màn hình. Bên dưới hình ảnh là một dòng trong đó văn bản xuất hiện. Vào những thời điểm quan trọng, hình ảnh nghệ thuật chi tiết hơn sẽ xuất hiện trên màn hình, mô tả sự kiện đang diễn ra. Bạn có thể mở tất cả các nghệ thuật chỉ bằng cách đánh bại trò chơi nhiều lần và đưa ra các quyết định khác nhau mỗi lần.
Tiểu thuyết hình ảnh bằng tiếng Nga
Đây là một thể loại nghệ thuật tương tác đang nhanh chóng trở nên phổ biến ở Nga. đang xảy rađiều này là do các tiểu thuyết hình ảnh nước ngoài được dịch sang tiếng Nga (trong hầu hết các trường hợp là tiếng Nhật). Nhưng cũng có những nỗ lực để tạo ra "sản phẩm của riêng họ". Các trò chơi khá nổi tiếng sau đây có thể được phân biệt:
- "Khoảng đỏ".
- "Book of the Dead: Lost Souls".
- "Eugene Onegin".
Nó cũng đáng lưu ý một số lượng lớn các dự án nghiệp dư. Do đó, nhiều fan của thể loại này đang tự hỏi: làm thế nào để tự mình tạo ra một cuốn tiểu thuyết hình ảnh? Có khả năng như vậy ở tất cả? Với sự phổ biến ngày càng tăng của thể loại này, số lượng tiểu thuyết trực quan được tạo ra ở Nga ngày càng tăng. Các cuộc thi được tổ chức giữa những người sáng tạo truyện ngắn và toàn bộ nhóm được tạo cho các dự án. Nói chung, thể loại này có triển vọng lớn ở Nga và game đang có nhu cầu rất lớn ở người dân thị trấn.
Cách tạo tiểu thuyết trực quan
Cần nhớ rằng ba thành phần chính của tiểu thuyết trực quan là: đồ họa, văn bản và âm thanh.
Một cuốn tiểu thuyết trực quan nên có nhiều văn bản và nó phải khiến bạn muốn đọc nó, không bỏ qua và tiếp tục. Một cốt truyện hấp dẫn là ưu điểm chính của thể loại này so với những thể loại khác. Vì vậy, ban đầu điều quan trọng là phải suy nghĩ kỹ và lên kế hoạch cho dàn ý của cốt truyện. Cũng nên suy nghĩ kỹ về lựa chọn của người chơi: họ nên ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện và kết thúc của nó.
Đồ họa là một phần quan trọng của một cuốn tiểu thuyết trực quan. Nó sẽ được thực hiện theo phong cách nào tùy thuộc vào mong muốn và mục tiêu của tác giả, nhưng đừng quên rằng đồ họa xấu không thể gây ra mong muốndành một vài giờ để chơi. Đồ họa phải đẹp mắt.
Ở Nhật Bản, lời thoại trong game được lồng tiếng bởi seiyu (diễn viên lồng tiếng), nhưng bạn hoàn toàn có thể làm được nếu không có nó. Tuy nhiên, một thành phần rất quan trọng của visual novel là âm nhạc. Chính cô ấy là người được kêu gọi để duy trì bầu không khí và giúp người chơi tập trung vào những gì đang xảy ra.
Kịch bản
Trước hết, khi tạo một dự án mới, cần phải suy nghĩ về kịch bản của trò chơi trong tương lai. Một bước quan trọng trong việc tạo ra một kịch bản tốt là viết một kế hoạch. Khi bạn đã tìm ra chính xác câu chuyện của mình sẽ nói về chủ đề gì, bạn cần vẽ những bản phác thảo nhỏ: kể lại một cách ngắn gọn toàn bộ cốt truyện và phần kết hoặc kết thúc trong tương lai trong đó. Ở giai đoạn này, điều quan trọng là phải hiểu chính xác nơi mà người chơi sẽ phải lựa chọn, bởi vì sự phát triển thêm của cốt truyện sẽ phụ thuộc vào điều này.
Điều quan trọng không kém trong tiểu thuyết trực quan là các nhân vật sẽ tương tác với nhân vật chính. Tác giả nên biết nhiều hơn một chút về các nhân vật của mình so với độc giả, đó là lý do tại sao điều quan trọng là phải suy nghĩ trước về các nhân vật: tính cách, động cơ, điểm mạnh và điểm yếu của họ.
Tiểu thuyết trực quan chủ yếu là đối thoại, đó là lý do tại sao điều quan trọng là làm cho chúng sinh động, thú vị và không vụng về. Đừng thêm quá nhiều nước vào chúng. Các nhân vật phải giao tiếp với nhau như người thật.
Đồ họa
Một phần quan trọng của tiểu thuyết trực quan là đồ họa. Khi làm việc trên một dự án mới, điều quan trọng là phải xem xét khôngchỉ một cốt truyện hấp dẫn, nhưng cũng có thể hình dung đại khái phong cách sẽ được sử dụng trong trò chơi. Nếu bản thân bạn có năng khiếu nghệ thuật, bạn có thể làm chủ bản vẽ của trò chơi bằng cách sử dụng các trình chỉnh sửa đồ họa khác nhau. Tuy nhiên, nếu bạn không biết vẽ, bạn nên cân nhắc việc mời một nghệ sĩ bên ngoài.
Hình ảnh của cuốn tiểu thuyết có ba thành phần:
- nền;
- sprites;
- nghệ thuật.
Bạn có thể tự tạo hình nền hoặc tìm kiếm chúng trên các trang web hình ảnh khác nhau. Đừng quên về giấy phép sử dụng và bản quyền. Tốt hơn hết là bạn nên nghiên cứu kỹ các quy tắc của trang web mà bạn sẽ sử dụng.
Đối với sprites cũng vậy. Bạn có thể tìm kiếm chúng trên Internet, thuê một nghệ sĩ hoặc tự vẽ chúng.
Phần mềm
Nhờ sự phổ biến của trò chơi, rất nhiều chương trình tạo tiểu thuyết trực quan đã xuất hiện. Hầu hết trong số chúng bằng tiếng Nhật, nhưng cũng có những bài được viết theo kiểu Nga.
Bạn có thể liệt kê một số chương trình được sử dụng để tạo tiểu thuyết trực quan:
- Ren'Py.
- PONScripter / ONSlaugh.
- Blade Engine.
- Hệ thống trò chơi phiêu lưu KiriKiri.
- Mới.
Bạn không biết cách tạo tiểu thuyết trực quan nếu không là lập trình viên? Một trong những chương trình phổ biến và tiện lợi nhất trong lĩnh vực này là Ren'Py. Đây là một engine khá dễ sử dụng và cũng miễn phí. Ren'Py là một chương trình được đánh bóng chạy giống như kim đồng hồ. Nó chiếm ít RAMvà hoàn toàn có thể sửa đổi nó trong trường hợp không có bất kỳ chức năng cần thiết nào. Tuy nhiên, để sử dụng nó, bạn cần có ít nhất một chút hiểu biết về mã hóa, nếu không có thể phát sinh các vấn đề, vì đây không phải là một chương trình trực quan. Đồ họa cho trò chơi cũng sẽ phải được thực hiện trong các trình chỉnh sửa đồ họa riêng biệt.
Vì vậy, việc tạo ra một cuốn tiểu thuyết trực quan là một quá trình tốn nhiều công sức và khá phức tạp, tuy nhiên, bạn có thể làm chủ một mình. Để làm được điều này, chỉ cần có một lượng kiến thức và kỹ năng nhất định cũng như sự siêng năng và trí tưởng tượng.
Đề xuất:
Quần thể kiến trúc là gì. Quần thể kiến trúc của Điện Kremlin Moscow
Các nhà thơ Nga đã dành nhiều dòng cho Điện Kremlin Matxcova. Kiệt tác kiến trúc thời trung cổ này được khắc họa trên nhiều bức tranh sơn dầu bởi các nghệ sĩ nổi tiếng. Điện Kremlin Moscow là một quần thể kiến trúc nổi bật ở Nga. Và đó là những gì bài viết này nói về
Phong cách kiến trúc và tính năng của chúng. Kiến trúc Romanesque. Gô tích. Baroque. Thuyết kiến tạo
Bài báo thảo luận về các phong cách kiến trúc chính và đặc điểm của chúng (Tây, Trung Âu và Nga), bắt đầu từ thời Trung cổ, các đặc điểm và đặc điểm nổi bật của các phong cách khác nhau được xác định, các ví dụ tốt nhất về cấu trúc được lưu ý, sự khác biệt trong sự phát triển của phong cách ở các quốc gia khác nhau, những người sáng lập được chỉ định và kế thừa của mỗi phong cách, mô tả khung thời gian cho sự tồn tại của phong cách và chuyển đổi từ phong cách này sang phong cách khác
Hình thức kiến trúc nhỏ là gì. Làm thế nào để tạo ra các hình thức kiến trúc nhỏ bằng tay của riêng bạn
Trong nghệ thuật làm vườn cảnh và kiến trúc cảnh quan, hình thức kiến trúc nhỏ (SAF) là một công trình kiến trúc phụ trợ, một yếu tố nghệ thuật và trang trí được ưu đãi với chức năng đơn giản. Một số trong số chúng không có bất kỳ chức năng nào và chỉ là vật trang trí
Cách vẽ thứ gì đó đẹp: mẹo và thủ thuật
Hầu hết mọi người đều có nhu cầu sáng tạo. Vì vậy, nhiều người đang tự hỏi làm thế nào để vẽ một cái gì đó dễ thương và đẹp cho một nghệ sĩ mới vào nghề. Rốt cuộc, những bức tranh do chính mình tạo ra sẽ làm hài lòng một người. Có một số khuyến nghị về cách vẽ sẽ cho phép bạn tạo ra những tác phẩm đẹp
Cách vẽ một cầu thủ bóng rổ: mẹo và thủ thuật
Các nghệ sĩ và người hâm mộ bóng rổ cố gắng phản ánh trong công việc của họ môi trường chuyên nghiệp, các cầu thủ yêu thích của họ, đội bóng, trận đấu, khoảnh khắc tươi sáng và yêu thích nhất. Họ nghĩ về cách vẽ một cầu thủ bóng rổ, cách bắt đầu và những gì cần phải làm cho việc này