Magic the Gathering: luật chơi, thẻ sinh vật, khu vực trò chơi, giai đoạn và bước di chuyển
Magic the Gathering: luật chơi, thẻ sinh vật, khu vực trò chơi, giai đoạn và bước di chuyển

Video: Magic the Gathering: luật chơi, thẻ sinh vật, khu vực trò chơi, giai đoạn và bước di chuyển

Video: Magic the Gathering: luật chơi, thẻ sinh vật, khu vực trò chơi, giai đoạn và bước di chuyển
Video: Cuộc đời của Huyền Thoại Tôm Đú | BLV Hoàng Quân 2024, Tháng Chín
Anonim

Magic the Gathering là một trò chơi bài được xuất bản vào năm 1993 bởi công ty Wizards of the Coast của Mỹ. Nó hiện có hơn 20 triệu người chơi trên toàn thế giới. Kể từ lần phát hành đầu tiên, giao diện của thẻ trở lại không thay đổi, cho phép người chơi sử dụng thẻ từ bất kỳ năm xuất bản nào trong bộ bài của họ. Magic the Gathering (viết tắt là MTG) được người hâm mộ trò chơi board game yêu thích vì chiều sâu của lối chơi, tính độc đáo và khả năng trao đổi thẻ. Nó cũng tồn tại trong thế giới trò chơi máy tính dành cho tất cả những ai muốn chơi phiên bản điện tử của nó.

Mana trong Phép thuật Thu thập

Mana là năng lượng ma thuật cần thiết để chơi một lá bài từ tay bạn. Nó được cung cấp bởi sự hiện diện trong bộ bài đất của bạn, có 5 loại: núi (đỏ), rừng (xanh lá cây), đồng bằng (trắng), đảo (xanh lam) và đầm lầy (đen).

Chi phí thẻ

Theo quy tắc của Magic The Gathering, để sử dụng một câu thần chú, bạn phải trả giá tại các vùng đất được hiển thị ở góc trên bên phải. Thẻ có thể có giá, ví dụ: 2 rừng hoặc 1 năng lượng xám và 2các loại gỗ. Năng lượng xám có nghĩa là cái giá phải trả có thể được trả bằng đất có bất kỳ màu nào.

Đất màu trong ma thuật hội tụ
Đất màu trong ma thuật hội tụ

Có những thẻ đất chỉ cung cấp năng lượng xám, nhưng có một số thuộc tính độc đáo. Có các thẻ đất kép cho các bộ bài nhiều màu.

Thông tin trên bản đồ

Mỗi bản đồ MTG nói lên điều gì? Ví dụ, hãy lấy Shivan Dragon, một thẻ Magic The Gathering bằng tiếng Nga.

  • Dòng trên cùng chứa tên thẻ và giá trị của thẻ. Để chơi Shivan Dragon, bạn cần trả 4 mana xám (đất có màu bất kỳ) và 2 mana đỏ (thẻ Mountain). Xoay 6 vùng đất này theo chiều ngang trong khu vực chơi của bạn và đặt thẻ lên bàn.
  • Dưới hình ảnh thẻ có một dòng mô tả loại thẻ (tạo tác, trái đất, sinh vật, phép thuật) và một loại phụ cụ thể của sinh vật (rồng, người, ma cà rồng, v.v.). Gần đó là biểu tượng phát hành của thẻ, đề cập đến một phiên bản cụ thể và cho biết độ hiếm của nó (biểu tượng màu xám cho thẻ thông thường, bạc cho một thẻ không phổ biến, vàng cho thẻ hiếm, màu đỏ cho một thẻ huyền thoại). Ví dụ: thẻ sinh vật là rồng, hiếm, từ ấn bản thứ chín, được phát hành vào tháng 7 năm 2005.
  • Trong hộp văn bản với mô tả khả năng chủ động và bị động của thẻ, thông tin từ thế giới MTG được in nghiêng, không ảnh hưởng đến lối chơi theo bất kỳ cách nào. Ví dụ, một con rồng có khả năng bay, không thể bị chặn bởi những sinh vật không có khả năng như vậy. Anh ta có một khả năng hoạt động: với một năng lượng đỏ, anh ta nhận được thêm +1 khi tấn công. Các khả năng hoạt động, theo quy tắc của Phép thuật Thu thập, được phát cùng lúc với các phép thuật tức thời. Cụm từ "Bậc thầy không thể phủ nhận của Dãy núi Shivan" chỉ mang ý nghĩa tưởng tượng và không được tính đến dưới bất kỳ hình thức nào trong trò chơi.
Thẻ sinh vật MTG
Thẻ sinh vật MTG
  • Trong trường văn bản ở dưới cùng, bạn có thể tìm thấy tên của nghệ sĩ đã vẽ hình ảnh (Donato Giancola) và số bộ sưu tập của thẻ (219/350).
  • Các con số ở dưới cùng bên phải biểu thị sức mạnh và độ bền: số đầu tiên cho biết lượng sát thương mà sinh vật gây ra khi tấn công, số thứ hai - số sinh mạng mà sinh vật đó có. Con rồng này gây 5 sát thương khi tấn công, và để giết nó, nó cũng cần gây 5 sát thương. Thẻ Planeswalker ở góc này hiển thị số lượng thẻ mà thẻ đi vào trường.

Khả năng Thẻ

Một số lượng lớn các thẻ trong Phép thuật Thu thập có nhiều khả năng khác nhau, được giải thích trực tiếp trên thẻ hoặc trong bảng chú giải. Trong số đó:

  • bị động tồn tại miễn là thẻ vẫn còn trên sân chơi (ví dụ: "Đang bay": thẻ không thể bị chặn bởi các vật cố định không bay);
  • được kích hoạt, có hiệu lực khi đáp ứng điều kiện mô tả trên thẻ (ví dụ: "Khi sinh vật bên cạnh sinh vật vĩnh viễn này chết, hãy rút một thẻ": bạn sẽ rút một thẻ mới từ bộ bài mỗi lần như vậy. điều kiện được đáp ứng) vv.;
  • hoạt động, được thực hiện nếu chi phí ghi trên thẻ được thanh toán (trong ví dụ về Shivan Dragon, đây là một bùa tấn công có giá một màu đỏmặt đất).

Từ khóa hoặc khả năng của thẻ

Ngoài khả năng bị động, thẻ Magic The Gathering có thể có các từ khóa đặc biệt cũng xác định hành vi của chúng trên chiến trường.

Khả năng thẻ MTG
Khả năng thẻ MTG

Trong ví dụ về thẻ Avacyn, hãy xem xét từ khóa "Cảnh giác": có nghĩa là khi tấn công thẻ này không được khai thác (khi đối thủ của bạn tấn công bạn ở lượt tiếp theo, bạn vẫn có thể chặn bằng thẻ này, ngay cả khi bạn tấn công với nó trong nước đi của bạn). Trong số các từ khóa bạn có thể tìm thấy những khả năng thú vị như:

  • lần đánh đầu tiên - thẻ luôn gây sát thương trước;
  • giẫm đạp - nếu thẻ bị chặn bởi nhiều sinh vật, nó sẽ tiếp tục gây sát thương sau thẻ chặn đầu tiên trên tất cả những sinh vật tiếp theo cho đến khi số tấn công kết thúc;
  • deathtouch - Nếu lá bài tấn công sinh vật mục tiêu trong khi chiến đấu, sinh vật nhận sát thương sẽ bị giảm sinh mạng xuống 0.

Thẻ Chính tả MTG

Bất kỳ thẻ nào không phải là loại đất đều là loại phép theo quy tắc của Phép thuật Thu thập. Phép thuật có thể được sử dụng ngay lập tức hoặc tại một số thời điểm trong lượt; có thể được đặt trên bảng như một cố định, hoặc gửi đến nghĩa địa sau khi nó đã có hiệu lực. Các câu thần chú được chia như sau.

  • Thẻ sinh vật. Có thể chơi được trong giai đoạn chiến đấu chính trừ khi chúng có khả năng bị động được sử dụng ngay lập tức. Bạn có thể bố trí một vài chiếc mỗi lượt.
  • Hiện vật. Thẻ xám màcó thể được chơi với các vùng đất có màu sắc bất kỳ. Có hiệu ứng ma thuật vĩnh viễn hoặc tức thì. Cũng có thể đề cập đến một loại thẻ sinh vật.
  • Thần chú tức thời và ma thuật. Khi những lá bài loại này đã được chơi, chúng sẽ được đưa đến nghĩa địa. Lá bài ma thuật được đặt trong các giai đoạn của màn chơi chính của lượt. Bạn có thể sử dụng phép thuật tức thì trong hầu hết mọi giai đoạn chiến đấu.
  • Người đi bộ. Anh hùng vĩnh viễn chiến đấu bên cạnh bạn.

Planeswalker và chức năng của chúng

Trong Magic The Gathering, các quy tắc dành cho người đi máy bay có liên quan đến các quy tắc truyền phép vĩnh viễn. Sinh ra trong giai đoạn chính, chúng có bộ đếm mã thông báo thay đổi tùy thuộc vào việc kích hoạt các khả năng mà chúng sở hữu. Có thể bị tấn công bởi những người chơi khác. Nếu một người đi máy bay không có mã thông báo nào sau một cuộc tấn công, nó sẽ đi đến nghĩa địa.

Người đi bộ đường dài MTG
Người đi bộ đường dài MTG

Bài phép, đặc biệt là hiệu ứng phép thuật, thường có mục tiêu, đó hoàn toàn có thể là bất kỳ lá bài nào trên sân chơi. Câu thần chú chỉ định loại mục tiêu. Để chơi nó, mục tiêu phải có sẵn tại thời điểm kích hoạt. Phép thuật sẽ đợi trên ngăn xếp (xem ngăn xếp bên dưới) cho giai đoạn sử dụng của nó. Nếu tại thời điểm đó mục tiêu của câu thần chú không hoạt động (ví dụ như rời khỏi chiến trường), thì câu thần chú sẽ không thể được thực hiện và không có gì xảy ra.

Bắt đầu bữa tiệc trò chơi

Làm thế nào để chơi Magic The Gathering? Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi thường có một bộ bài được tạo sẵn gồm 60 lá và một bộ đếm 20 mạng. Bộ bài bị xáo trộn và7 lá bài được chia. Nếu bạn nhận được ít hơn 2 vùng đất, nên giải quyết lại ván bài. Khi bạn giao dịch lại, bạn đã chia 6 lá bài cho chính mình, ở lần giao dịch lại tiếp theo - 5.

Mẹo: trong số 60 lá bài trong một bộ bài, 24 vùng đất được coi là cân bằng, 15-25 sinh vật với các chi phí khác nhau, phần còn lại là các lá bài ma thuật hoặc đồ tạo tác.

Vị trí của người chơi

Theo quy tắc của Magic The Gathering, nếu bạn chơi một chọi một, hãy phản chiếu bộ bài của bạn, bộ đếm cuộc sống, nghĩa địa, hạ cánh trên bàn. Trong trò chơi, bạn không chỉ cần xem các quân bài của mình mà còn phải xem số lượng và vị trí các quân bài của đối thủ.

Chơi ma thuật lĩnh vực thu thập
Chơi ma thuật lĩnh vực thu thập

Mẹo: Dùng khuôn d20 làm bộ đếm sống rất tiện lợi, đừng quên thêm bộ đếm, có thể dùng ngay trên sân chơi cho tiện. Chúng cũng có thể là d6.

Khu vực sân chơi

  • Hand - thẻ trong tay bạn mà bạn có thể chơi để lấy mana. Số lượng của chúng không được vượt quá 7.
  • Thư viện là bộ bài của bạn mà từ đó bạn rút một lá bài khi bắt đầu lượt (trừ khi đó là lượt đầu tiên của phiên trò chơi).
  • Nghĩa địa là nơi gửi các thẻ bài sinh vật bị giết từ chiến trường, các thẻ bài thần chú không tồn tại vĩnh viễn (không tồn tại trên chiến trường) được gửi đi.
  • Chiến trường là nơi đóng quân của các vùng đất và "quân đội" của người chơi. Permanents được chủ động sử dụng (khai thác) ở một số giai đoạn nhất định của lượt.
  • Stack - một nơi trên chiến trường nơi các thẻ thần chú được xếp chồng lên nhau theo thứ tự chúng được chơi. Ví dụ, sau khi thông báocác pha tấn công và ngăn chặn, bạn có thể sử dụng các phép thuật ngay lập tức có thể xếp chồng lên nhau. Trong giai đoạn tiếp theo, ngăn xếp này được chơi bắt đầu từ thẻ cuối cùng. Sau khi sử dụng mỗi phép thuật trên ngăn xếp, có thể tạo lại các phiên bản hoặc kích hoạt các kỹ năng. Họ cũng đi vào ngăn xếp, được chơi lại từ thẻ cuối cùng.
  • Exile - một nơi trên chiến trường, nơi bạn có thể đến thay vì nghĩa địa. Một lá bài có thể bị lưu đày bởi một phép thuật hoặc khả năng đặc biệt khi nó chết. Ở lưu vong, quân bài cũng sấp mặt.
Sân chơi MTG
Sân chơi MTG

Các giai đoạn của trò chơi

Nước đi của mỗi người chơi theo quy tắc của Trò chơi Ma thuật Thu thập bằng tiếng Nga được mô tả trong một số giai đoạn sau.

1. Giai đoạn đầu bao gồm các bước sau:

  • Bước rẽ. Ngay từ đầu, tất cả các vật thể vĩnh viễn của bạn nằm trên chiến trường (đất đai, hiện vật, sinh vật) chưa được khai thác về vị trí thẳng đứng ban đầu của chúng. (Nếu đây là lượt đầu tiên, bước này sẽ bị bỏ qua.)
  • Bước hỗ trợ và rút thẻ. Bây giờ bạn có thể rút một lá bài từ bộ bài. Trong giai đoạn này, bạn có thể sử dụng các phép thuật tức thời và kích hoạt các kỹ năng. (Nếu đây là lượt đầu tiên của trò chơi, thì người chơi không rút thẻ, vì anh ta đã có lợi thế hơn.)

2. Bước chính (1) là chơi bất kỳ thẻ đất, sinh vật, phép thuật, người đi máy bay nào mà bạn có thể trả chi phí. Tuy nhiên, người chơi thứ hai cũng có thể sử dụng phép thuật tức thì và kích hoạt khả năng của thẻ.

Tư vấn! Không bắt buộc phải đăngthẻ sinh vật trong giai đoạn đầu tiên của lượt của họ (trừ khi họ cấp tiền thưởng cho các thẻ khác khi họ thoát ra). Tốt hơn là nên tấn công, xem đối thủ phản ứng như thế nào, sau đó bố trí các sinh vật. Vì vậy, có khả năng câu thần chú của bạn sẽ không bị phản đòn bởi câu thần chú tức thì của người chơi khác.

3. Giai đoạn chiến đấu. Các giai đoạn của nó như sau:

  • Bắt đầu chiến đấu để cast các phiên bản và kích hoạt các khả năng.
  • Tuyên bố của những kẻ tấn công. Các lá bài mà bạn sử dụng để tấn công đối thủ không được xoắn theo chiều ngang (trừ khi chúng có khả năng đặc biệt Cảnh giác, cho phép bạn tấn công mà không cần tháo dây). Phép thuật tức thì có thể được sử dụng lại. Các quân bài bị tấn công sẽ vẫn được khai thác vào cuối lượt của bạn (bạn không thể chặn lượt của đối thủ bằng chúng).
  • Khai báo các chất chặn. Đối thủ của bạn thông báo những lá bài tấn công nào anh ta sẽ chặn. Nếu một thẻ bị chặn bởi nhiều thẻ, thì bạn quyết định theo thứ tự nào. Bạn có thể sử dụng các phép thuật tức thì và kích hoạt các khả năng.
  • Chốngsát thương. Sau khi lệnh chặn được xác định và các phiên bản được sử dụng, sát thương chiến đấu sẽ được gây ra cho tất cả các thẻ đồng thời sau khi sử dụng phép thuật từ ngăn xếp. Nếu một sinh vật bị thiệt hại lớn hơn độ dẻo dai của nó, nó sẽ bị đưa đến nghĩa địa. Các sinh vật được mở khóa gây sát thương lên đối thủ, sẽ được hiển thị trên đồng hồ đo mạng sống của đối thủ.
  • Hoàn thành trận chiến. Truyền phép thuật tức thì và khả năng của thẻ.

4. Giai đoạn chính (2) - giống nhaucác hành động như trong bước chính (1): bạn có thể chơi một vùng đất nếu bạn không chơi nó (bạn chỉ có thể chơi một vùng đất mỗi lượt), chơi một thẻ sinh vật, tạo tác, ma thuật.

5. Giai đoạn cuối cùng là bước làm sạch, trở về và chữa lành các thẻ từ chiến trường, đúc các phiên bản và kích hoạt khả năng của thẻ liên quan đến cuối lượt, kết thúc hiệu ứng kéo dài một lượt. Theo quy tắc của Magic The Gathering, nếu bạn còn hơn 7 lá bài trên tay vào cuối lượt của mình, bạn phải loại bỏ những quân bài thừa.

Quy tắc vàng của trò chơi MTG

Vì vậy, bạn đã vượt qua tất cả các giai đoạn của lượt, vượt qua lượt cho đối thủ … và tất cả một lần nữa! Mặc dù thực tế là các quy tắc trong Russian Magic The Gathering có vẻ hơi phức tạp và quá phân loại, nhưng cách chơi vẫn vô cùng đa dạng. Một số lượng lớn các thẻ đã được xuất bản cho phép bạn thay đổi và thay đổi nó. Và ở đây chúng ta phải đối mặt với quy tắc vàng của Magic The Gathering: nếu nội dung của thẻ MTG trái với quy tắc của trò chơi, thì thẻ đó sẽ được ưu tiên hơn.

Định dạng trò chơi Magic the Gathering
Định dạng trò chơi Magic the Gathering

Cách chơi MTG với 3, 4, 5?

Một trong những định dạng rất phổ biến của trò chơi Magic The Gathering là Người khổng lồ hai đầu. Phiên trò chơi hai đấu hai trong đó bạn và đối tác đại diện cho một đội hai người. Họ có thể xem các lá bài của nhau và thảo luận về chiến lược mà họ sẽ sử dụng để chống lại đội đối phương. Bạn có 30 mạng sống, đi bộ, tấn công và chặn cùng một lúc. Đồng thời, mỗi người trong số các bạn có bộ bài của riêng mình, bộ bài lâu dài của riêng bạn, mà bạn phải trả bằng các vùng đất của mình. Phải nói gìđây là một dạng trò chơi hội đồng rất thú vị.

Một chế độ chơi khác của Magic The Gathering trong tiếng Nga có tên là Chỉ huy (Commander): có thể chơi từ 3 đến 6 người. Mỗi người chơi có bộ bài của riêng họ, được dẫn dắt bởi một sinh vật huyền thoại và bộ bài được chọn có tính đến các đặc điểm của tổng chỉ huy.

Đối với một số lượng lớn người, chế độ Kẻ thù không đội trời chung được khuyến khích: một trong những người chơi có bộ bài quá khổ và số lượng mạng gấp đôi. Những người còn lại hợp sức để thử và đánh bại anh ta.

Nhưng đừng chỉ đọc các quy tắc của Magic The Gathering và cố gắng ghi nhớ chúng - tốt nhất là bạn nên làm điều đó trong chính trò chơi, để mọi thứ trở nên rõ ràng và được ghi nhớ nhanh hơn. Chúc bạn vui vẻ!

Đề xuất: