"Vòng não" - là gì? Đội "Brain Ring"
"Vòng não" - là gì? Đội "Brain Ring"

Video: "Vòng não" - là gì? Đội "Brain Ring"

Video:
Video: Những Pokemon được dựa theo nhân vật giả tưởng khác 2024, Tháng mười một
Anonim

Mới đây, trò chơi "Vòng xoay não" đã quay trở lại sóng truyền hình trong nước. Nó là gì, các quy tắc của nó là gì, các tính năng chính là gì, chúng tôi sẽ nói về điều này trong bài viết của chúng tôi. Tóm lại, đây là một trò chơi đấu trí trên truyền hình phổ biến.

Lịch sử dự án

Lần đầu tiên trò chơi này được phát trên truyền hình Nga vào năm 1990. Vào ngày 18 tháng 5, "Brain Ring" đầu tiên đã được phát hành. Nó là gì, sau đó nó không được rõ ràng cho tất cả mọi người. Ban đầu, ý tưởng về một trò chơi trí tuệ tương đồng với dự án nổi tiếng "Cái gì? Ở đâu? Khi nào" được ra đời bởi Vladimir Voroshilov. Chỉ có hai nhóm chuyên gia tham gia vào phiên bản mới. Mỗi năm "Brain Ring" đều trở nên phổ biến.

Bầu khí quyển trong Vòng não
Bầu khí quyển trong Vòng não

Vào các mùa "Cái gì? Ở đâu? Khi nào?" Vào năm 1987-1989, họ đã cố gắng tổ chức một cái gì đó tương tự, khi một số đội thi đấu cùng một bảng. Sau đó, chúng tôi quyết định mở một dự án riêng mới "Brain Ring". Điều đó sẽ xảy ra, chính Voroshilov đã đề xuất với Boris Kryuk, người đã trở thành giám đốc, vào năm 1993 Andrei Kozlov đã thay thế anh ta trong vị trí này,ai là người dẫn chương trình hôm nay.

Lần quay đầu tiên

Quá trình quay trò chơi đầu tiên "Brain Ring" diễn ra tại cung thể thao "Olympian" gần Moscow, nằm ở Khimki. Người chơi và khán giả được đặt xung quanh các bàn, như trong "Cái gì? Ở đâu? Khi nào?". Vào mùa xuân năm 1991, việc quay phim được chuyển đến nhà hát "Sphere" của thủ đô.

Kể từ năm 1992, trò chơi Brain Ring đã được quay tại một trong những studio Ostankino. Bầu không khí của sân vận động đã được tạo ra một cách đặc biệt, các khán đài được xây dựng, có thể chứa vài nghìn người cùng một lúc. Ban đầu, dự án được phát sóng trên Channel One Ostankino, sau đó được chuyển sang ORT mới thành lập.

Kiện

Rất nhanh chóng, hàng triệu khán giả đã biết rằng đây chính là "Vòng quay não". Ban tổ chức dự án đã ký một thỏa thuận với Hiệp hội Câu lạc bộ Quốc tế "Cái gì? Ở đâu? Khi nào?", Theo đó ORT có nghĩa vụ trả 35 nghìn đô la cho mỗi lần phát hành.

Các đội Ringin Brain
Các đội Ringin Brain

Nhưng vào mùa thu năm 1995, công ty cổ phần ORT-Reklama được thành lập, đã phạt kênh truyền hình hơn một triệu đô la vì số lượng quảng cáo được tài trợ trên sóng vượt quá giới hạn quy định một cách đáng kể trong hợp đồng. Sau sự cố này, ORT đã ngừng trả tiền cho IAC cho tất cả các dự án chung.

Năm 1996, kiện tụng bắt đầu. Về cơ bản, các tuyên bố của IAC đã bị bác bỏ, và quan hệ giữa Kozlov và Berezovsky bắt đầu leo thang. MAC đã thắng kiện chỉ bằng cách đăng ký lên Cấp cao hơntòa án Trọng tài. Sau đó, đội ngũ sáng tạo với toàn bộ sức mạnh đã rời khỏi kênh.

Sau 4 tháng tạm nghỉ, "Brain-Ring" bắt đầu xuất hiện trên kênh mới xuất hiện "TV Center", năm 2000 dự án bị đóng cửa do chi phí truyền dẫn quá cao, không thu được lợi nhuận. Một năm sau, Vladimir Voroshilov qua đời, dự án bị bỏ hoang gần một thập kỷ.

Cuộc sống thứ hai

"Brain Ring" đã được hồi sinh trên kênh STS vào năm 2009. Năm 2013, dự án chuyển sang kênh Zvezda, nơi nó được phát sóng vào các buổi sáng thứ Bảy. Tại giải đấu tranh Cúp Bộ Quốc phòng, học viên các cơ sở giáo dục đại học và trung học cơ sở quân đội quyết thắng. So với định dạng được phát hành trên STS, định dạng này hạn chế hơn nhiều. Nhạc sống và bình luận viên bị thiếu.

Andrey Kozlov
Andrey Kozlov

Vào tháng 1 năm 2018, được biết kênh NTV đã trở thành một nền tảng mới cho dự án. "Brain Ring" đã lên sóng NTV từ tháng 3, thông báo chính thức rằng đây là Cup của Nga. Các dự án tương tự đang được triển khai tại Belarus, Azerbaijan, Ukraine.

Luật chơi

Sẽ không dễ dàng để một người xem chưa có kinh nghiệm hiểu ngay các quy tắc. Ngoài ra, "Brain-Ring" trên NTV ra mắt với một số đặc thù. Đồng thời, các quy định chính vẫn không thay đổi.

Mỗi phiên bản bao gồm một số trận đấu được tổ chức cho đến khi một trong các đội đạt được một số điểm nhất định. Trận chiến có sự tham gia của hai đội, mỗi đội 6 người. Một chiếc chiếm bàn chơi game màu đỏ, chiếc thứ hai - màu xanh lá cây. Có các nút trên mỗi bàn,bằng cách nhấp vào mà người chơi làm gián đoạn thời gian thảo luận vấn đề. Đây là cách họ báo hiệu rằng họ đã sẵn sàng phản hồi.

Trò chơi vòng quay trí não
Trò chơi vòng quay trí não

Với mỗi câu trả lời đúng, đội nào trong "Vòng quay cân não" được 1 điểm. Nếu cả hai đội không tìm được câu trả lời chính xác, số điểm trong trận hòa sẽ được nhân đôi cho lượt tiếp theo. Có thể chơi tối đa 3 điểm. Nếu các đội không trả lời đúng sau phần này, họ sẽ bị loại.

Bắt đầu sai

Nút đóng một vai trò lớn trong kịch bản "Brain Ring". Điều quan trọng là phải nhấn nó không chỉ trước đối thủ, mà còn sau tín hiệu "Thời gian". Nếu đội nhấn trước tín hiệu này, thì nó cho phép bắt đầu sai. Trong trường hợp này, cô ấy mất quyền trả lời câu hỏi, thời gian thảo luận chỉ dành cho đối thủ.

kịch bản vòng não
kịch bản vòng não

Tình huống tương tự xảy ra trong trường hợp trả lời sai câu hỏi. Thời gian còn lại được giao cho nhóm thứ hai tiếp tục thảo luận. Điều thú vị là ban đầu trong "Vòng quay não", các đội được dành 1 phút để thảo luận, giờ thời gian rút ngắn xuống còn 20 giây.

Đội xuất sắc nhất

Giải thưởng cao nhất của "Vòng quay trí óc" là cúp "Bộ não vàng". Năm 2000, đội của Đại học Quốc gia Odessa đã trở thành đội chiến thắng trong cuộc thi "Brain-ring" cuối cùng. Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, đội trưởng - Vyacheslav Sannikov.

Vào những năm khác nhau, "Brain" đã chơinhiều nghệ sĩ sành sỏi, được người xem biết đến với dự án "Cái gì? Ở đâu? Khi nào?". Vào các năm 1990, 1991 và 1994, Alexander Druz đã trở thành nhà vô địch, Elena Kislenkova 14 lần giành được Golden Brain với tư cách là thành viên của đội UMA, Boris Burda và Vladimir Belkin thường thi đấu.

Luật chơi mới

Để tăng xếp hạng của dự án, các quy tắc mới đã được đưa ra vào năm 2018. Ví dụ: nếu đối thủ còn lại 1 câu hỏi cần trả lời để giành chiến thắng trong trận chiến, đội thua chỉ có quyền để lại một người chơi trên bàn.

Trong trường hợp này, sau khi trả lời đúng, người chơi sẽ nhận được số điểm gấp 2 lần. Quy tắc thứ hai đầu tiên không hiệu quả với anh ta. Nó được giới thiệu để đối phó với các đội sử dụng cái gọi là kỹ thuật "sức mạnh", nhấn nút mà không cần thảo luận, chỉ để vượt lên trước đối phương. Trong trường hợp này, nếu trả lời sai trong giây đầu tiên, người chơi sẽ bị loại cho đến khi trận chiến kết thúc.

Những người hâm mộ trên chiếc nhẫn não
Những người hâm mộ trên chiếc nhẫn não

Sau đó, các quy tắc cho một người chơi đã được cải thiện. Giờ đây, anh ấy có khả năng chọn ai sẽ là người đầu tiên trả lời một câu hỏi, ngay cả khi đối thủ đã nhấn nút trước đó.

Vì khán giả trong dự án là chính người chơi, những người lần lượt được gọi vào bàn, nên nhiều người không thể cưỡng lại lời nhắc nhở. Để làm điều này, có những trợ lý trong hội trường giám sát hành vi trên khán đài trong quá trình thảo luận về vấn đề này. Nếu ai đó cố gắng đề nghị, anh ta sẽ bị loại khỏi hội trường. Trong toàn bộ lịch sử của trò chơi, đã có khoảng 30 tiền lệ như vậy.

Đó là một truyền thống từ những năm 1990sắp xếp các trò chơi với khán giả trong khoảng thời gian bắt đầu của "Brain Ring". Thậm chí, chúng còn thu hút người xem. Ví dụ: "Happy Passport" rất phổ biến. Sau khi người thuyết trình công bố điểm cuối cùng của trận chiến, câu trả lời đúng được đưa ra ở giây nào, v.v., cho đến khi một số có sáu chữ số được thêm vào từ những con số mà anh ta đã công bố. Sau đó, các chữ cái của bộ truyện được thêm vào từ các chữ cái đầu của những người chơi đã chứng tỏ mình. Nếu một trong những người xem có số hộ chiếu trùng với sự kết hợp này, người đó sẽ nhận được giải thưởng từ nhà tài trợ. Trong những năm khác nhau, nó có thể là xe ZIL, xe trượt tuyết. Khi chỉ một phần của tổ hợp được khớp trong hộ chiếu, chẳng hạn như 5 chữ số, người ta có thể mong đợi nhận được một micrô với karaoke, TV.

Hệ thống Vẽ

Vào những năm 1990, khi "Brain Ring" đạt mức độ phổ biến lớn nhất, tất cả các đội được chia thành ba giải đấu. Giải Nhất có 20 đội, chỉ có ba đội ở Giải Nhà nghề, còn có một đội gọi là vô địch, theo quy định, mang tên nhà tài trợ chung của dự án lúc bấy giờ. Trong những năm qua, đó là Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex và những cái tên khác.

Trong trận giao tranh đầu tiên được giữ đến 3 điểm, hai đội từ Giải Nhất đã tiết lộ đội chiến thắng, người có cơ hội chiến đấu với đội từ Giải Thiếu niên. Cuộc chiến cũng được tổ chức với ba điểm. Người chiến thắng của nó đã giành được một vị trí trong các giải đấu lớn và trong trận đấu thứ ba, trong đó anh ta đấu với nhà vô địch đương kim. Lần này trò chơi được chơi tới 5 điểm.

Quy tắc vòng não
Quy tắc vòng não

Năm 1992 được giới thiệumột sơ đồ tuyến tính trong đó đội chịu thất bại ngồi trong hội trường và người chiến thắng đấu trên võ đài với đội mới. Đội chiến thắng trong trận chiến gần đây nhất đã trở thành nhà vô địch.

Vào cuối những năm 1990, hệ thống nhiều vòng được giới thiệu. Mỗi trận đấu được phân bởi đội giành chiến thắng ba trong số năm trận chiến, với mỗi trận đấu được cộng 5 điểm.

Trong "Vòng quay cân não" được diễn ra vào năm 2018, mỗi trận đấu sẽ diễn ra hai trận bán kết, các đội thắng sẽ đấu với nhau trong trận chung kết. Người chiến thắng sẽ đi đến giai đoạn tiếp theo và những người tham gia thua cuộc sẽ có cơ hội phục hồi bản thân trong một trong các trò chơi tiếp theo.

Đề xuất: